Quanta história dos jogos dos Estados Unidos você realmente conhece?
A reação contra o jogo on -line na política dos EUA é uma experiência incrível, embora não seja novidade.Toda vez que vejo os campos pró e anti-jogadores aumentam sua retórica sobre por que seus pontos de vista deveriam prevalecer no Congresso, penso em Carrie A. Nação e seu hatchet proibicionista.Eu cresci na sombra desta senhora porque ela sempre simbolizou esforços de núcleo duro para proibir algo nos Estados Unidos, embora ela mesma fosse apenas uma em uma longa fila de ativistas proibitivos.
O mundo em todo o mundo Abolicionista O movimento defendia uma forma de proibição (eles queriam proibir a propriedade dos escravos humanos).Todos devemos estar felizes por terem conseguido o que eles fizeram porque, quando você se aproxima da história, você descobrirá que em algum lugar a tempo de todos os ancestrais de todos foram mantidos como escravos.Para qualquer grupo étnico grande o suficiente para acumular recursos e atrair atenção de grupos étnicos rivais, não é uma questão de se mas quando Você ou seus descendentes serão escravizados por alguém.Deixarei isso porque a escravidão é um enorme problema que ainda não se afasta nas profundezas da história.
Proibimos as coisas que nos sentimos ameaçando, como armas, álcool, drogas, roubo, assassinato e assim por diante.Existem argumentos contra muitas causas proibicionistas.Mas o jogo é um daqueles tópicos altamente controversos, onde todos podem trazer uma ciência real para a mesa.Veja o vício em jogos de azar, por exemplo.As estimativas variam, mas talvez 2.000.000 de americanos são considerados viciados em jogos de azar.O vício de qualquer tipo é destrutivo não apenas para você, mas para as pessoas com quem você tem relacionamentos, e ainda que escolhe ser um viciado?Acreditamos que isso não acontecerá conosco.E dado que dezenas de milhões de americanos jogam todos os anos, a probabilidade de você se tornar viciado não é muito grande.
Ao contrário, digamos, fumar cigarro, não há muito que os cassinos possam fazer para torná -lo um viciado.Mas ainda vendemos cigarros (que levam a sérios problemas de saúde que mataram milhões de americanos) para quem os comprará enquanto restringe o acesso a cassinos, especialmente pela Internet.As empresas de tabaco demonstraram modificar os produtos do tabaco para torná -los mais viciantes e mortais, e ainda assim você pode comprar cigarros com mais facilidade do que pode jogar online.
Há um História interessante de jogo nos Estados Unidos Documento da Web que explica quem veio às Américas com interesse em jogar ou proibi -lo.A posição dos puritanos contra os jogos, mesmo na privacidade da casa, durou apenas uma geração.E dentro de algumas gerações, sua oposição à dança, jogo e outras formas de "vício" foram superadas por complacência e talvez uma racionalidade inspirada pela insanidade dos julgamentos de bruxas de Salem.
O que realmente me surpreendeu, no entanto, foi a recente descoberta que Os nativos americanos provavelmente estavam jogando milhares de anos atrás.Os jogos de dados podem ser muito mais velhos do que imaginamos.Contrastar a idade dos nativos americanos cubos com o fato de que os arqueólogos mais antigos dos dados europeus encontraram apenas data do século VII aC.Isso é louco?Arqueólogo Barbara Voorhies estima que Jogos de dados nativos americanos podem ter pelo menos 5.000 anos.Acho que os historiadores de jogos terão que olhar para trás para ver onde as culturas asiáticas e européias começaram a jogar, mas o desenvolvimento real de tais jogos pode estar tão longe na pré -história que nunca veremos onde eles começaram.
Desde a descoberta da equipe de Voorhies Muitos sites exploraram o conceito de jogos e jogos de jogos nativos americanos, e acho que veremos ainda mais sites escrevendo sobre esses problemas.Afinal, o mito da cultura nativa americana é que ela não foi contaminada pelos "pecados" europeus e asiáticos por milhares de anos.De repente, o jogo parece mais universal do que pensávamos anteriormente.
Os jogos de jogo são os "mais ricos e mais pobres dos jogos do Chance", porque você pode experimentar uma riqueza de estilos de jogos e desafios através do jogo.E um número muito pequeno de pessoas se tornou rico através do jogo.Não quero fazer o jogo parecer uma coisa incrível que tem uma cultura humana avançada, mas não acho que seja uma coisa tão ruim.O jogo não é proibido pela Bíblia, por exemplo.Provavelmente é um costume tão antigo que os escritores da Bíblia não pensassem nisso como pecado.E se o próprio Deus não proibiu o jogo, então por que estamos fazendo isso?
Mas, ao estuda a história do jogo, especialmente nos Estados Unidos, você descobrirá que todos compartilhamos um profundo fascínio pelo tópico.Algumas pessoas, talvez, querem encontrar uma reivindicação na história do jogo.Não há problema em jogar, até jogar online, porque todo mundo faz isso há milhares de anos.Mas não é de forma alguma uma questão resolvida.
Talvez a única razão pela qual o jogo on -line tenha se tornado tão controverso nos Estados Unidos é que alguns sites de cassino realmente arrancaram seus jogadores.Mas, em vez de regular o setor, o governo dos EUA optou por proibir o máximo de jogo on -line possível.Enquanto isso, Os próprios jogadores estão policiando a indústria relatando sites desonestos de cassino.Isso é realmente justo e apenas para a população em geral?Pense nisso: se essas críticas desonestas são completamente legítimas e precisas, há jogadores sendo enganados na web;Mais ações governamentais não deveriam ser direcionadas para os truques e não para os jogadores?
Isso é, é claro, onde o ativismo político entra em jogo.Mas não devemos ter que ter essa discussão.Por que padrão o jogo é imoral?Por que código de ética está arriscando seu próprio dinheiro uma ameaça para outra pessoa (exceto sua família)?Bons sites de tópicos de jogo falam livremente e abertamente sobre vício em jogos de azar, e eles promovem sites que ajudam as pessoas a encontrar ajuda com seus problemas de dependência.Não queremos ver nossos amigos e parentes se tornarem vítimas de jogabilidade;Nem queremos cair nessa armadilha.Mas o problema não está no jogo;Deita -se nas causas do vício, que são mais sutis e ainda estão sendo estudadas.
O Jogo responsável O movimento foi adotado pelos cassinos e por muitos locais afiliados, e é uma causa que vale a pena apoiar.O jogo responsável é um conceito simples: você faz uma verificação de sanidade e, se sentir que pode estar prestando muita atenção ao jogo, você se afasta da ação antes que a pobreza auto-imposta o força.É muito menos humilhante e muito mais empoderador ser o cara que decide se afastar do jogo por seis meses a cinco anos do que ser o cara cujos amigos e familiares se destacam e observarem enquanto ele perde tudo porque não vai parar.
Talvez mais pudesse ou deva ser feito para promover o jogo responsável, o que se destina a beneficiar todos: cassinos, jogadores, redes de saúde mental tensas e até governos.Mas isso nos ajudaria tremendamente se o Congresso dos EUA usasse seu púlpito de valentão para promover o jogo responsável, em vez de criminá -lo.À medida que mais estados legalizam o uso da maconha em casa dependência e outros problemas de saúde aumentam.Isso não se aplica ao jogo, mas o jogo é historicamente o enterro ignorado da política dos EUA.A história nos ensina que nosso sistema político não não como lidar com o jogo.
Existe um conceito chamado "conhecimento geracional", que descreve a sabedoria coletiva que é passada através dos tempos por famílias e sociedades.Nosso conhecimento geracional da história e da importância social do jogo estão sendo silenciosamente afastados por motivos políticos irracionais.Talvez a única razão pela qual elementos conservadores no governo dos EUA se opõem ao jogo é que eles precisam de algo para vilanizar, e talvez a única história de jogo que eles aprenderam veio de episódios de Os Intocáveis.Sim, Al Capone e outros gângsteres lucraram com o jogo.Mas o que a história nos ensina é que, quando você tira os criminosos de uma indústria, a indústria floresce e a qualidade de vida da sociedade melhora.
Melhor ainda, um governo se torna mais eficaz no controle da qualidade dos bens e serviços produzidos por uma indústria por meio de regulamentação, e não por proibição.A década de 1920 deveria ter nos ensinado que, se nada mais.O álcool causa mais mortes do que o jogo em todas as medidas possíveis e, no entanto, regulamos a produção e distribuição de produtos alcoólicos e permitimos o uso de álcool.Por que não aprendemos essa lição sobre jogos de azar, incluindo jogos de jogo online?