9 palavras e frases incomuns usadas em craps
Craps tem mais apostas do que qualquer outro jogo de mesa popular.Ele também tem sua própria linguagem e muitas superstições.
Esses fatores se combinam para dar a craps uma série de palavras e frases incomuns.Alguns termos de craps são especialmente incomuns, o que pode percorrer jogadores iniciantes.
Mas se você é novo em craps e/ou não conhece a maioria dos termos, continue lendo enquanto discuto as 9 palavras e frases mais incomuns deste jogo.
1 - ossos
Os dados usados em craps às vezes são chamados de "ossos".Isso é altamente incomum porque os dados são feitos de plástico termoestimado.
Mas o termo tem significado histórico porque as civilizações antigas usavam para fazer dados de ossos de tornozelo de ovelha.Os gregos antigos eram uma civilização que usou esse método para fazer dados.
Eu imagino que os tornozelos de ovelhas usados naquela época tinham marcações muito rudimentares.O CRAPS é muito diferente hoje, porque os dados são fabricados com tecnologia de precisão.
Obviamente, os trapaceiros tentaram esgueirar seus próprios dados carregados nas mesas.Esse processo envolve escavar dados e carregar todos os orifícios, exceto um para que um lado específico seja favorecido.
Os cassinos são muito hábeis em capturar dados carregados.Dito isto, você pode ter certeza de que os ossos têm igual chance de vencer em qualquer um dos seis lados.
2 - Saiba Roll
O Roll Go Out é o primeiro jogo de dados em uma nova rodada.Isso também significa que um novo atirador assumiu o controle.
O atirador vence quando está no rolo quando joga um 7 ou 11. e eles perdem ao jogar um 2, 3 ou 12.
Qualquer outro número (4, 5, 6, 8, 9 ou 10) estabelece um ponto.O atirador precisa rolar o número do ponto antes de um 7 para vencer.
Aqui está um exemplo da transição de uma rolagem para o número do ponto:
- O atirador rola um 5 no rolamento.
- O jogador continua jogando os dados até obter 5 ou 7.
- O atirador rola um 7 primeiro, o que significa que eles perdem e os dados são passados para o próximo jogador.
O registro para A maioria dos rolos é mantida por Patricia DeMauro.Esta avó de Nova Jersey durou 154 rolos consecutivos antes que um 7 finalmente surgisse.
Ela estava rolando à mesa por 4 horas e 18 minutos.O que é especialmente impressionante é que essa foi apenas a segunda vez de DeMauro.
3 - Aposta de campo
Uma aposta de campo é uma aposta de suporte que cobre uma ampla gama de números.Aqui está uma visão detalhada de como essa aposta funciona:
- Você ganha um pagamento de 1: 1 quando um 3, 4, 9, 10 ou 11 são enrolados.
- Você ganha um pagamento de 2: 1 quando 2 ou 12 são enrolados.Alguns cassinos podem oferecer 3: 1 em 12.
- Você perde quando qualquer outro número (5, 6, 7, 8) é enrolado.
- As verdadeiras chances de ganhar esta aposta são 5: 4.
- O campo da Bet House é 5,56% quando os 12 pagam 2: 1.
- O campo da Bet House Edge é 2,78% quando os 12 pagam 3: 1.
A aposta de campo parece ótima porque cobre muitos números diferentes.2, 3, 4, 9, 10, 11 e 12 são cobertos, o que oferece 7 das 11 combinações possíveis.
Mas o problema é que esses resultados têm uma baixa chance de ocorrer.Vamos ver por que esse é o caso:
Números de aposta de campo vencedor
- 1 Combo forma um 2.
- 2 combos formam um 3.
- 3 combos formam um 4.
- 4 combos formam um 9.
- 3 combos formam um 10.
- 2 combos formam um 11.
- 1 Combo forma um 12.
- 16 chances totais para vencer.
Perder números de aposta de campo
- 4 combos formam um 5.
- 5 combos formam um 6.
- 6 combos formam um 7.
- 5 combos formam um 8.
- 20 chances totais a perder.
As 20 possíveis combinações perdidas e 16 combos vencedores são representados pelas verdadeiras chances de 5: 4 da BET de campo.A desvantagem é que você recebe apenas um pagamento de 1: 1 pela maioria das vitórias, que é onde entra a vantagem da casa de 5,56% (ou 2,78%).
Isso não quer dizer que você não pode fazer o campo apostar ocasionalmente.Mas não confie nessa aposta porque existem melhores apostas CRAPS disponíveis.
4 - probabilidades gratuitas
As probabilidades gratuitas são uma aposta lateral que você pode colocar atrás da linha de passes e não passar as apostas da linha.
Esta é a melhor aposta no cassino, porque as probabilidades não têm uma vantagem da casa.A razão é porque você paga verdadeiras chances em cada resultado.
Para fazer uma aposta de chances, você precisa esperar o atirador estabelecer um ponto.
Você pode então "ter chances", o que significa que você coloca suas chances atrás de uma aposta na linha de passagem.Você precisa que o atirador role o número do ponto antes de um 7 para ganhar sua linha de passe e as probabilidades de apostas.
Você também pode "dar chances", o que significa que você colocou as chances de uma aposta de não passar a linha.Nesse caso, você precisa que o atirador jogue um 7 antes do ponto para ganhar sua linha de não passar e apostas.
Aqui estão os pagamentos por receber e dar chances:
Recebendo pagamentos de chances
- 2: 1 Em números de ponto de 4 e 10.
- 3: 2 em pontos de 5 e 9.
- 6: 5 em pontos de 6 e 8.
Estando com os pagamentos de probabilidades
- 1: 2 para pontos de 4 e 10.
- 2: 3 para pontos de 5 e 9.
- 5: 6 para pontos de 6 e 8.
A quantidade de chances que você pode obter depende do que o cassino determina.As maiores chances possíveis são 100x, mas a maioria dos cassinos limita a quantidade a 2x;3x;3x 4x 5x;ou 5x.
3x 4x 5x Odds consulte quando você pode obter 3x de chances nos pontos 4 ou 10;4x nos pontos 5 ou 9;e 5x nos pontos 6 ou 8.
Quanto maiores as chances que você pode se dar ao luxo, melhor, porque isso diminui a vantagem geral da casa.Aqui está uma tabela que mostra a borda da casa para cada quantidade de probabilidades:
5 - Hardway
Hardway refere -se a rolar um 4, 6, 8 ou 10 com um par do mesmo número (isto é, difícil 4 exigiria 2 - 2).São apostas de várias vias que requerem um par de um par antes de 7.
O bom das apostas Hardway é que você pode ganhar grandes pagamentos.A desvantagem é que a borda da casa é terrível nessas apostas.
Aqui estão os detalhes de cada aposta hardway:
Hard 4 / Hard 10
- 8: 1 odds verdadeiras
- 7: 1 pagamento
- O atirador deve rolar um 4/10 como um par (2 2, 5 5) antes de um 7 para uma vitória
- 11% da borda da casa
Hard 6 / Hard 8
- 10: 1 odds verdadeiras
- 9: 1 Pagamento
- O atirador deve rolar um 6/8 como um par (3 3, 4 4) antes de um 7 para uma vitória
- 09% da borda da casa
Você deve evitar fazer apostas duras devido às ridículas as bordas da casa.Você também encontrará várias outras apostas do Craps que devem ser evitadas.
6 - Hop
Hop, ou "salto", é uma aposta de um único rolo feito em uma certa combinação de dados.Você deve obter a combinação exata de dados em que está apostando em um rolo ou a aposta está perdida.
As apostas de salto não estão listadas no quadro e você deve informar o revendedor quando deseja fazer uma dessas apostas.Aqui está um exemplo:
- Você quer apostar na combinação 4 1 sendo enrolado.
- Você diz ao revendedor "4 e 1 no salto".
- Você ganha se o atirador rolar uma combinação 4 1.
- Você perde se qualquer outra combinação for enrolada.
- As verdadeiras chances são 17: 1.
- O pagamento é 15: 1.
- Isso torna a borda da casa 11,11%.
Isso é o que se refere a uma aposta "easyway", porque os dados podem ser 4 ou 1. Todas as apostas da Hop Easyway têm uma vantagem de 11,11%.
Você também pode fazer as apostas de Hop Hardway, que cobrimos antes.Para fazer uma aposta de 3 a 3, você diria ao revendedor "3 e 3 no salto".
A diferença entre as apostas Hardway Regular e Hop Hardway é que o último apenas oferece um único rolo para vencer.Isso significa que as chances de ganhar são muito mais magras, mas o pagamento é muito maior.
As chances de rolar um hardway 2, 4, 6, 8, 10 ou 12 são 35: 1.O pagamento de cada uma dessas apostas é 30: 1.
A vantagem da casa para todas as apostas do Hop Hardway é de 13,89%, tornando -as ainda piores que as apostas da Easyway.
7 - Linha de passe e não passa na linha
Mencionei várias vezes que existem melhores apostas do que as apostas que abordamos até agora.Mas o que eles são?
As quatro apostas básicas do Craps que valem a pena fazer incluem linha de passagem, não passam, venha e não vêm.A linha de passagem e as apostas têm uma vantagem de 1,41% da casa, enquanto não passam na linha e não vêm ter uma vantagem de 1,36%.
A linha de passagem e não passam na linha são feitas no rolamento.
A linha de passagem vence com 7 ou 11 e perde quando um 2, 3 ou 12 são enrolados.Qualquer outro número estabelece um ponto, em que você precisa que o ponto seja enrolado antes de um 7 para vencer.
Não passe as vitórias na linha de veio com 2 ou 3, perde com 7 ou 11 e empurra com um 12. Qualquer outro número cria um ponto, onde você precisa de um 7 para ser rolado antes do ponto para ganhar.
Conforme coberto anteriormente, você também pode colocar as chances atrás de uma linha de passe ou não passar na linha da linha quando um número de ponto for determinado.
Venha e não venha as apostas são feitas depois que um ponto for estabelecido.O primeiro rolo depois que você vier ou não venha aposta se torna seu novo Roll.
A aposta tem as mesmas regras que a linha de passagem, onde você ganha o que sai com 7 ou 11 e perde com 2, 3 ou 12. Quando um ponto é estabelecido, você precisa que o ponto seja jogado antes de um 7.
A aposta não venha é a mesma que não passa, onde você ganha no veio com 2 ou 3, perde com 7 ou 11 e empurre com um 12. Quando um ponto é criado, você precisaum 7 a ser enrolado antes do ponto.
8 - apostadores certos e errados
Uma aposta de linha não passa é melhor que a linha de aprovação, porque possui uma vantagem de 1,36% em comparação com 1,41%.Isso significa que é melhor colocar essa aposta sempre.
Mas a tradição sugere que você continue apostando na linha de passagem de qualquer maneira.
A razão é porque você está apostando com o atirador e contra o cassino.É por isso que a linha de passagem e os apostadores são chamados de "apostadores certos".
Por outro lado, fazer não passar na linha e não vir as apostas significa que você está apostando contra o atirador.Aqueles que apostam dessa maneira são chamados de "apostadores errados".
Isso significa que outros jogadores do Craps esperam do lado de fora do cassino para espancar apostores errados?
Não. Mas é mais divertido torcer com os colegas quando o atirador está em um rolo e sua linha de passe e/ou as apostas estão vencendo.
Isso cria uma atmosfera baseada em equipe que nenhum outro jogo de cassino pode corresponder. Os apostadores da Eragem são a minoria na tabela Craps e isso deixa você fora da diversão quando os apostadores certos estão comemorando.
Dito isto, os 0,05% extras que você ganha com as apostas erradas não vale a pena.
9 - yo (yo leven)
Yo, ou Yo Leven, é uma aposta no atirador rolando um 11.
A razão pela qual essa aposta é chamada de você é evitar confusão com a palavra "sete".Afinal, é fácil para o revendedor confundir 7 e 11 em um cassino barulhento.
Este é um único rolo que exige que o atirador role um 11, que sempre consistirá em uma combinação 5 6.
Yo é essencialmente o mesmo que uma aposta do 5 6 Hop Easyway, onde você tem 17: 1 verdadeiras chances e pode ganhar um pagamento de 15: 1.A borda da casa também tem 11,11%, o que faz de você uma aposta facilmente esquecível.
Conclusão
Craps está cheio de apostas estranhas e termos estranhos que você não encontrará em nenhum outro jogo de cassino.
Esta é uma perspectiva intimidadora para os novos jogadores do Craps.Mas simplesmente conhecer os 9 termos que abordamos acima será suficiente para sobreviver no começo.
Esse é especialmente o caso quando se trata de passar na linha, não passar na linha e nas apostas.Contanto que você fique com essas apostas, poderá reduzir drasticamente a borda da casa.
O restante de Craps é ficar longe de apostas de risco de risco como Hop, Yo e outros.Essas apostas podem oferecer grandes pagamentos, mas também apresentam grandes bordas da casa.
Quanto mais tempo você passa nas tabelas Craps, mais familiar você se tornará com os termos e linguagem.E isso fará você se sentir ainda mais confortável com o jogo.