Como melhorar suas chances de ganhar no Blackjack
O Blackjack é um jogo popular com base em 21 encontrado na maioria dos cassinos.Se você sabe um pouco ou muito sobre o Blackjack, encontrará maneiras de melhorar suas chances de ganhar aqui.
Esta postagem abrange os seguintes tópicos:
- Regras do Blackjack
- Variações de regras
- Retornos esperados sobre variações de regras
- A regra de Charlie
- Estratégia de blackjack
- Estratégias ruins de blackjack
- Contagem de cartões
Regras do Blackjack - Como jogar Blackjack
1 - Você pode jogar Blackjack com de um a oito decks completos de cartas.Os decks não usam os brincalhões.
2 - TENS e CARTS FACE são contados como 10 pontos, as ases são contadas como 1 ou 11 pontos e todos os outros cartões são de 2 a 9 pontos, de acordo com seu valor PIP.
3 - O valor pontual de cada cartão é adicionado juntos para tornar o valor de uma mão.Um blackjack é uma mão de duas cartas com um cartão ACE e qualquer cartão de 10 pontos.Um blackjack é a mão mais alta e ultrapassa qualquer outra mão de 21 pontos.
4 - Os jogadores apostam primeiro, e depois o revendedor lida com duas cartas para cada jogador, inclusive a si mesmo.A mão do revendedor possui um cartão face-up e um cartão voltado para baixo.O cartão de frente para baixo é conhecido como Cartão de Hole.
5 - Quando o cartão face-up do revendedor é um ás, ele oferece uma aposta lateral-seguro.A aposta de seguro é opcional e você não pode apostar mais da metade da sua aposta original.O seguro paga 2 a 1 se o cartão face-down do revendedor for um cartão de 10 pontos.
6 - Se um revendedor tiver um cartão de dez ou ás voltado para cima, ele verifica seu cartão de frente para ver se ele tem um blackjack.Se ele tem um blackjack, ele o vira imediatamente.
7 - Se o revendedor mostrar um blackjack, todas as apostas, exceto o seguro, perdem automaticamente.A única exceção a essa regra é se um jogador tiver um blackjack - nesse caso, a mão termina em um empurrão.(Essa é outra palavra para "empate".
8 - Se o revendedor não tiver um blackjack, o jogo começa à esquerda do revendedor.Os jogadores têm cinco opções:
- Ficar em pé: Não faça alterações
- Bater: Você pode desenhar uma ou mais cartas.Se o valor da sua mão for mais de 21 pontos, você rebate, o que é uma perda imediata.
- Dobro: Você pode optar por dobrar sua aposta.Se você dobrar sua aposta, recebe apenas mais uma carta e não mais.
- Dividir: Se sua mão incluir um par ou dois cartões de 10 pontos, você poderá optar por dobrar sua aposta e dividir seus cartões em duas mãos.O revendedor dá um segundo a cada mão, então você tem a opção de acertar, ficar de pé ou dobrar essas mãos.Se você começar com um par de ases e optar por dividir a mão, poderá obter apenas mais um cartão em cada mão.Ocasionalmente, dependendo das regras da casa do cassino, a duplicação não é permitida após a divisão de cartões.Depois de dividir a mão, se você receber um cartão de dez e ás, ele conta apenas 21 pontos, não um blackjack.Você pode re-dividir sua mão até quatro mãos.Também nem sempre é permitido a re-explicar ases.
- Render: Se você entregar sua mão, perde metade da sua aposta e mantém a outra metade.Você não joga sua mão.A rendição não está disponível em todos os cassinos e está disponível apenas com seus dois cartões iniciais.
9 - Quando todo jogador teve sua vez, o revendedor vira seu cartão voltado para baixo.Se ele mostrar um valor da mão de 16 ou menos, ele recebe outro cartão.Alguns revendedores de cassino também recebem outro cartão em um macio 17. Um Soft 17 é um cartão ACE e qualquer combinação de cartas igual a 6 pontos.É chamado de um total suave, porque se a mão receber um cartão adicional que faria o total, você poderá contar o ás como 1 ponto, em vez de 11 pontos e evitar o fracasso.
10 - Se o valor da mão do revendedor for superior a 21 pontos - se ele quebra -, todos os jogadores ainda no jogo vencem.
11 - Se o valor da mão do revendedor não tiver mais de 21 anos, o valor mais alto da mão vencerá.Cada jogador compete de forma independente com o revendedor.Os jogadores não competem entre si.
12 - As apostas vencedoras pagam como dinheiro, a menos que um jogador vencedor tenha um blackjack.Essa mão paga 3 a 2 na maioria dos cassinos.Alguns cassinos agora oferecem apenas 6 a 5 pagamentos em naturais.
Variações de regras e retorno esperado do jogador
As variações de regra e as porcentagens de retorno esperadas abaixo são baseadas nessas regras do Blackjack:
- A mão do blackjack é tocada com oito decks
- O revendedor permanece quando ele recebe 17 anos
- Você pode dobrar em seus dois primeiros cartões
- Você pode dobrar depois de se separar
- Você pode dividir seus cartões em 4 mãos
Essas não são todas as variações de regras possíveis, mas são as mais comuns.Você deve tentar encontrar jogos oferecendo o maior número possível de regras positivas e evitar jogos que oferecem muitas regras negativas.
Efeito positivo - regras que ajudam você:
- Blackjack Pay 2 a 1: positivo 2,3%
- Blackjacks adequados pagam 2 a 1: 0,57% positivo
- Jogador 21 pontos é vencedor automático: positivo 0,54%
- Jogo de um andar: positivo 0,48%
- Rendição antecipada contra a ACE: 0,39% positivo
- Jogador 21 vs. Dealer Blackjack é um empurrão: 0,35% positivo
- A vitória de 5 cartas paga 3 a 2: .33% positivo
- O Blackjack Tie paga 3 a 2: positivo .32%
- Rendição antecipada contra dez: positivo 0,24%
- 5 card ou mais 21 paga automaticamente 2 a 1: 0,24% positivo
- O jogador pode dobrar em qualquer número de cartas: positivo 0,23%
- ACE e 10 após a divisão de ases é um blackjack: .19% positivo
- O jogador pode desenhar para dividir ases: positivo 0,19%
- Deck duplo: positivo .19%
- O jogador pode dobrar, dobrar por menos ou ficar depois de dividir ases: 0,15% positivo
- Blackjack amarrado paga 1 a 2: .11% positivo
- O jogador pode re-dividir ases: 08% positivo
- O jogador pode dobrar ou ficar de pé após a divisão de ases: 0,08% positivo
- Rendição tardia contra dez: 0,07% positivo
- Quatro decks: 0,06% positivo
- Cinco decks: 0,03% positivo
- Seis decks: 0,02% positivo
Efeito neutro:
- Rendição tardia contra a ACE: 0,00% positivo
- Rendição tardia após divisão: 0,00% positivo
Efeito negativo - regras que o machucaram:
- Divida para apenas 3 mãos: negativo 0,01%
- O revendedor se secretamente é primeiro: negativo 0,02%
- O jogador pode dobrar apenas 9 a 11: negativo 0,09%
- Sem espiar: dez mostrando: negativo .10%
- O jogador não pode ser divulgado: negativo 0,10%
- Cartão europeu sem orifício: negativo .11%
- O jogador pode não dobrar após a divisão: negativo 0,14%
- O jogador pode dobrar apenas em 10 e 11: negativo .18%
- O jogador não pode dividir ases: negativo 0,18%
- O revendedor atinge o SOFT 17: negativo 0,22%
- Blackjack paga 7 a 5: negativo 0,45%
- O jogador não pode ser dividido: negativo 0,57%
- O blackjack vermelho paga de 2 a 1, o Black Blackjack paga 3 a 2, o Blackjack misto paga 1 a 1: 0,57% negativo
- Blackjack paga 6 a 5: negativo 1,4%
- O jogador pode não dobrar: negativo 1,5%
- O jogador perde 17 laços: negativo 1,9%
- O jogador não pode dobrar nem dividido: negativo 1,9%
- Os blackjacks pagam 1 a 1: negativo 2,3%
- O busto do revendedor em 22 é um empurrão: 6,9% negativo
A regra de Charlie
Às vezes, você encontra uma regra chamada Charlie.Um Charlie é quando você recebe entre cinco a sete cartas sem passar mais de 21 pontos.Se você vencer com sete cartas ou menos, é chamado de Charlie de sete cartas.
A regra de Charlie é ótima porque abaixa a borda da casa.Um Charlie de sete cartas reduz a borda da casa em 0,01%, um Charlie de seis cartas reduz a borda da casa em 0,16%, e um Charlie de cinco cartas reduz a borda da casa em 1,46%.
Como você pode usar esse conhecimento das regras para aumentar suas chances de ganhar no Blackjack?
Isso é fácil.
Compre os melhores jogos com as variações de regras que tornam a borda da casa o mais baixo possível.
Estratégia básica do blackjack
Para jogar o Blackjack com a menor borda da casa possível, você precisa jogar usando a estratégia básica.Se você não usa estratégia básica, dará ao cassino mais dinheiro em perdas do que precisa.
Simulações de computador usando milhões de mãos foram usadas para determinar a melhor jogada em qualquer situação de blackjack.A estratégia básica encontrada abaixo é o resultado dessas simulações.
Nós temos Uma página de estratégia básica do Blackjack aqui para referência, mas aqui estão as melhores peças para qualquer situação em forma escrita.Algumas pessoas fazem melhor usando um gráfico, mas outras preferem ler o que fazer em cada situação.
Mãos duras - mãos sem ás, ou onde o ás deve ser contado como um.
Total de quatro, cinco, seis, sete ou oito - sempre atingido.
Total de nove - dobrar contra um revendedor três, quatro, cinco ou seis, e acertar contra todo o resto.
Total de 10 - acerte contra um revendedor 10 ou ás e dobra contra todo o resto.
Total de 11 - dupla contra tudo, exceto um ás de revendedor.Acertar contra um ás de revendedor.
Total de 12 - Fique contra um revendedor quatro, cinco ou seis, e acerte contra todo o resto.
Total de 13, 14, 15 ou 16 - Fique contra um revendedor dois, três, quatro, cinco ou seis, e bateu contra todo o resto.
Total de 17, 18, 19, 20 ou 21 - Stand
Mãos macias - Mãos com um ás que pode ser contado como 11 ou um.
Total suave de 13 ou 14 - dupla contra um revendedor cinco ou seis e bateu contra todo o resto.
Total suave de 15 ou 16 anos - dupla contra um revendedor quatro, cinco ou seis, e bateu contra todo o resto.
Total suave de 17 - dupla contra um revendedor três, quatro, cinco ou seis, e bateu contra todo o resto.
Total suave de 18 - dupla contra um revendedor três, quatro, cinco ou seis, e fique em um revendedor dois, sete ou oito.Bata contra um revendedor nove, 10 ou ás.
Total suave de 19, 20 ou 21 - Stand
Pares
Par de dois ou três - dividido contra um revendedor dois, três, quatro, cinco, seis ou sete, e bateu contra todo o resto.
Par de quatro - dividido contra um revendedor cinco ou seis e bateu contra todo o resto.
Par de cinco - nunca dividido.
Par de seis - dividido contra um revendedor dois, três, quatro, cinco e seis, e bateu contra todo o resto.
Par de setes - dividido contra um revendedor dois, três, quatro, cinco, seis ou sete, e bateu contra todo o resto.
Par de oito - sempre dividiu oito.
Par de Noves - Fique contra um revendedor sete, 10 ou ás, e se separe contra todo o resto.
Par de dezenas - nunca dividiu dezenas.
Par de ases - sempre dividido ases.
Você pode imprimir a lista de estratégias e usá -la enquanto estiver jogando.Ou você pode começar a memorizar as melhores peças. Para memorizar as melhores peças, comece com as mãos duras.
Você sempre atinge um total de oito ou menos e sempre fica em um total de 17 e acima. Agora você só precisa se lembrar do que fazer em cinco outras decisões.
Em seguida, trabalhe na seção Soft Hands da lista. Você só precisa aprender mais quatro regras, porque sempre está em totais de 17 ou mais.
Finalmente, memorize a seção pares da lista. Você sempre dividiu ases e oito e nunca divide cinco e dezenas.Isso deixa apenas mais cinco linhas para aprender.
E nunca tome seguro.É uma aposta de otário.
Estratégias ruins de blackjack
Aqui estão três estratégias populares de blackjack que são simplesmente ruins:
Nunca atingisse 12 ou mais: É quando você escolhe nunca acertar 12 ou mais, mas jogue todo o resto de acordo com a estratégia básica.Essa estratégia dá à casa uma vantagem de 3,9%.
Acesse 16 ou menos, fique de outra forma: É quando você sempre atinge quando tem um valor de mão de 16 ou menos e sempre se destaca em 17 e macios 17. Você também nunca dobra ou dividiu a mão.Essa estratégia dá à casa uma vantagem de 5,5%.
Suponha que o revendedor tenha dez: É quando você assume que o cartão descendente do revendedor é dez.Jogar essa estratégia dá à casa uma vantagem de 10,03%.Ai.
Não usar a estratégia básica aumenta a borda da casa.Quanto maiores seus desvios da estratégia básica, pior o efeito.A maioria dos jogadores sem instrução desiste de 3% ou 4% em troca, cometendo erros de estratégia básica.
Contagem de cartões
Se a contagem de cartões fosse uma maneira fácil de ganhar dinheiro, mais pessoas o fariam.Se você está planejando contagem de cartões, planeje flutuações drásticas de bancada.A contagem de cartões geralmente fornece apenas uma vantagem de 0,5% e 1,5%.
Antes de tentar a contagem de cartões, certifique -se de conhecer a estratégia básica de cor.A contagem de cartões não é um atalho para passar na estratégia básica.A contagem de cartões é uma ferramenta estratégica usada por jogadores experientes.
A contagem de cartões também não é para pessoas que não podem fazer várias tarefas.Os contadores de cartas de sucesso devem poder contar rapidamente um baralho, memorizar várias grandes tabelas de números e convencer todos os outros que são apenas jogadores casuais.
A contagem de cartas é baseada no princípio de que um baralho rico em cartas pequenas é bom para o revendedor.O segundo princípio é que os decks ricos em cartas altas (dezenas e ases) são boas, o jogador.Se o balcão souber em que é o baralho mais rico, ele sabe quando as chances estão a seu favor.Se você souber que as chances estão a seu favor, pode fazer jogadas de risco com o qual a estratégia básica aconselha.
Mas como você descobre quando o baralho é rico e quando não é?
Existe uma infinidade de estratégias quando se trata de contagem de cartões.Basicamente, todo cartão recebe um valor positivo, neutro ou negativo.Na maioria dos sistemas de contagem, você começa com o valor base de zero no início de um baralho e adiciona ou subtraia à medida que passa com base nas cartas que vê.A contagem que você está totalizando é conhecida como contagem de corrida.
Quando você tem uma contagem positiva, sabe que uma infinidade de cartas pequenas foi tocada e o baralho está cheio de cartas grandes.
Para obter o que é conhecido como uma contagem verdadeira, divida sua contagem de corrida pelo número de decks deixados no sapato.
Depois de obter a contagem verdadeira, você pode usá -lo para melhor jogar sua mão e saber quanto apostar.
Com base em qual estratégia você está usando, você terá uma linha para basear sua verdadeira contagem.Se sua contagem estiver acima da linha, você joga de uma maneira.Se estiver abaixo da linha, você joga outro.
Algumas estratégias de contagem de cartões não distinguem entre ases e dezenas, porque é muito confuso para os iniciantes entenderem.Estratégias de contagem de cartões mais complicadas envolvem manter a contagem lateral de ases e/ou cartas de rosto.
A contagem de cartões Ace-Five
A contagem de cartões ACE-Five é provavelmente a maneira mais fácil de contar cartões.É ótimo para iniciantes, porque é fácil de seguir, para que você possa se concentrar em parecer um jogador comum.
Aqui estão as regras:
- Decida quais serão suas apostas mínimas e máximas.Você pode usar qualquer poder de 2 para decidir sua aposta máxima, mas 8, 16 ou 32 vezes sua aposta mínima é
- Coloque sua aposta mínima no início de cada sapato.
- Comece com uma contagem de zero.
- Adicione um à sua contagem toda vez que você vê cinco.
- Subtraia um da sua contagem toda vez que você vê um ás.
- Dobre sua última aposta se a sua contagem estiver acima ou igual a dois positivos.
- Faça a aposta mínima se a sua contagem estiver abaixo ou igual a uma.
- Para todas as decisões de jogo, siga a estratégia básica.
A estratégia de contagem de Ace-Five funciona melhor em um jogo de seis ou oito andares.
Vantagens de contagem de cartões
Aqui estão algumas maneiras de usar a contagem de cartões em sua vantagem:
- De pé: Você pode ficar em 12 ou 16 anos. Um revendedor não pode.É mais perigoso bater em 12 ou 16 mãos quando você sabe que o baralho está cheio de cartas de 10 pontos.Essa estratégia oferece um benefício de 40%.
- Seguro: Em um jogo de seis andares, quando um revendedor mostra um ás, os cartões restantes são 30,87% de dezenas.Isso faz do seguro uma aposta ruim.Mas se um contador souber que os cartões restantes são dez ricos e a probabilidade chegará acima de 33,33%, o seguro é uma boa aposta.Essa estratégia oferece um benefício de 34%.
- Duplicação: Quando você dobra, você geralmente quer um dez.Saber quando o baralho é rico com cartas de 10 pontos permite fazer melhores apostas duplas.Essa estratégia oferece um benefício de 9%.
- Blackjack: Você e o revendedor recebem mais blackjacks, mas você recebe 3 a 2. O revendedor não.Essa estratégia oferece um benefício de 7%.
- Render: Um balcão se rende mais em acusações altas, mas economiza mais também.A alternativa à rendição é atingir.Em um baralho rico com cartas de 10 pontos, você tem uma chance maior de rebentar.Mas se você estiver, o revendedor tem uma chance maior de obter um 10. Essa estratégia oferece um benefício de 6%.
- Divisões: A divisão de cartas altas quando você sabe que um baralho é rica com cartas de 10 pontos oferece uma chance melhor de totais mais altos e aumenta a probabilidade de o revendedor perder.Essa estratégia oferece um benefício de 4%.
Aqui está o que esses números significam:
Vamos supor que você esteja jogando um jogo com uma vantagem de 1%.Se você obtiver um benefício de 40% em uma vantagem de 1%, a borda da casa cai para 0,6%.
Você notará que a maioria desses efeitos parece mínima.O jogo de vantagens é sobre ordenhar todas as vantagens possíveis, por menor que seja.
Por fim, aqui está uma palavra sobre evitar o calor dos cassinos ao contar cartões:
Não é ilegal contar cartões.Mas não importa o cassino que você visite, você enfrenta possível calor da gerência.Um dos maiores desafios para os contadores de cartões é evitar suspeitas.Você quer que todos, especialmente os revendedores e os chefes, pensem que você é apenas um jogador casual.
Nunca aposte mais do que o dobro da sua última aposta.
Se um cassino pensa que você está contando cartões, eles pedirão que você sai ou embaralhe o baralho sempre que aumentar sua aposta.Mastrado no baralho elimina sua vantagem.
Você está interessado em aprender a contar cartões?
Abaixe sua estratégia básica.
Comece a praticar e nunca pare.
Se você tentar contar os cartões antes de estar pronto, é mais provável que ambos perdam mais dinheiro e sejam expulsos de vários cassinos.
Máquinas de embaralhamento contínuas
Máquinas de embaralhamento contínuas (CSMs) são máquinas que colocam as devoluções aleatoriamente no convés enquanto embaralham.Quando um CSM está sendo usado, você está brincando com um sapato recém-abafado a cada mão.
A propósito, um CSM e um Shuffler automático não são a mesma coisa.Um abastecimento automático apenas embaralha um deck inteiro ou sapato.
Enquanto a contagem de cartões com um CSM é improvável, o CSM abaixa a borda da casa.A redução do House Edge varia com base no número de decks que estão sendo usados:
- 1 Deck em uso reduz a borda da casa em 0,113%
- 2 decks em uso reduz a borda da casa em 0,063%
- 4 decks em uso reduz a borda da casa em 0,034%
- 5 decks em uso reduz a borda da casa em 0,028%
- 6 decks em uso reduz a borda da casa em 0,020%
- 8 decks em uso reduz a borda da casa em 0,014%
Obviamente, a aplicação de usar isso para melhorar suas chances de ganhar é óbvia.Você está fazendo um jogo com uma expectativa negativa e transformando -o em um jogo com uma expectativa positiva.
Conclusão
Use as informações encontradas aqui para aumentar o conhecimento do seu blackjack e melhorar suas chances de ganhar.Depois de entender como cada regra muda suas chances de vencer, você pode combinar esse conhecimento com a estratégia adequada para jogar com a menor vantagem da casa.