7 razões pelas quais o jogo de realidade virtual está falhando
Imagine -se tocando um slot on -line onde os rolos e os personagens estão aparentemente girando bem na frente do seu rosto.Ou imagine -se tocando poker na Internet em um ambiente que parece que você está realmente em uma mesa real.
Esses cenários são a promessa de jogos de realidade virtual.Oferece o potencial de colocá -lo mais perto da ação do jogo de cassino sem sair de casa.
A realidade virtual parece ótima em teoria, mas ainda não decolou.Quais são as principais razões pelas quais os jogos de realidade virtual ainda não são bem -sucedidos?
Vou discutir sete razões pelas quais a VR não está cativando o mundo dos jogos online.Também abordarei por que a realidade virtual ainda tem uma chance de ter sucesso no futuro.
1 – Few Gaming Sites Offer Virtual Reality Products
SlotsMillions became the first online casino to roll out a full-fledged virtual reality product in 2015. Their VR casino is most impressive and offers a more-lifelike experience than other internet gaming sites.
The SlotsMillions VR casino is set in the 80th floor of a skyscraper. You can walk around their virtual casino, visit the bar, sit in lounge furniture, and look at rows of slot machines.
This site gives you a totally unique perspective on gaming. Unfortunately, few other companies have followed suit since the launch of SlotsMillions VR.
Virtual reality is still vastly underserved among online casino and poker sites, with few companies taking the plunge into the virtual world.
PokerStars recently rolled out a VR online poker room. However, PokerStars VR is in beta testing now and is only available for play money.
It’s hard to expect gamblers to get excited about virtual reality when there’s hardly anywhere play. The lack of options also means that fewer sites are promoting VR, which contributes to the limited interest.
2 – The VR Experience Still Isn’t Great
Virtual reality technology has been around since the 1950s. It got a big push in the 1980s, when companies like Nintendo experimented with VR products.
But the Nintendo Virtual Boy was a huge flop because the product failed to live up to the hype. The VR push at the time also died shortly thereafter due to a lack of interest.
The technology has definitely improved today. However, VR gaming is still more hype than what it actually delivers.
The NetEnt slot Gonzo’s Quest is a perfect example of this point. Gonzo’s Quest was originally released in 2009 and has since become one of the biggest hits in online slots history.
It’s no surprise why NetEnt chose Gonzo’s Quest to be their first launch in the virtual reality world. But while this slot was revolutionary upon its release, the VR version is hardly worth celebrating.
A busca de Gonzo, VR, oferece um close da ação, que deve fazer com que as coisas pareçam mais realistas.Infelizmente, os gráficos close -up são muito piores que a versão 3D regular.
Desde então, a Netent lançou Jack e The Beanstalk em formato de realidade virtual.Este jogo oferece uma experiência melhor, mas ainda não é o que você esperaria dos jogos modernos de RV.
O objetivo da realidade virtual é criar uma experiência realista.Mas ainda sinto que as empresas de jogos têm pelo menos 5 a 10 anos de fazer isso acontecer.
3 - A seleção de jogos de realidade virtual é baixa
Além do número limitado de sites de cassino e pôquer na Internet envolvidos com a realidade virtual, menos desenvolvedores de jogos estão entrando no espaço.
Acabei de discutir como a Netent lançou slots de VR.Mas eles são um pioneiro que poucos ainda precisam seguir.
É difícil para outros produtores de jogos lançar mais títulos quando ninguém está correndo para jogar as ofertas atuais.
A Netent é sem dúvida o desenvolvedor mais bem-sucedido de jogos de cassino online hoje.Portanto, eles podem se dar ao luxo de se arriscar por ser um pioneiro da realidade virtual.
Os produtores menores de jogos, por outro lado, não podem se dar ao luxo de despejar milhões de dólares na indústria antes que esteja pronta.O número limitado de jogos disponíveis prejudicou a adoção da RV.
4 - poucas pessoas possuem um fone de ouvido VR
Você não pode experimentar a realidade virtual até possuir um fone de ouvido, ou pelo menos conhecer alguém que tem um.Apenas uma pequena porcentagem de pessoas possui um fone de ouvido VR hoje.
20 milhões de fones de ouvido de realidade virtual foram vendidos em 2017. Embora isso pareça um número alto, ele empalidece em comparação com os 1,54 bilhões de smartphones que foram vendidos no mesmo ano.
Os sistemas de videogame de console também se mostraram muito mais populares do que os produtos VR até este ponto.Somente o PlayStation 4 mudou 70 milhões de consoles ao longo de 2017.
As pessoas têm a opção de comprar um fone de ouvido VR com o PlayStation 4. Mas apenas 1,5% daqueles que compraram o console também compraram o fone de ouvido correspondente.
O mundo tem mais de 7,7 bilhões de pessoas que vivem nele.Os 20 milhões que compraram um sistema de realidade virtual em 2017 representam apenas 0,26% da população.
5 - Outra tecnologia de jogo ainda funciona bem
As pessoas devem estar prontas para uma nova tecnologia antes que ela possa realmente decolar.No momento, as pessoas não estão dispostas a abandonar seus smartphones, PCs e consoles de jogos para a realidade virtual.
Percebo que a tecnologia VR promete algo diferente desses outros dispositivos.No entanto, as massas ainda não estão convencidas de que devem usar um fone de ouvido para fazer as coisas que podem através de um telefone ou computador.
Por que jogar máquinas caça-níqueis com um fone de ouvido quando tablets e smartphones exibem gráficos 3D de alta qualidade?É realmente necessário jogar poker on -line ao lado de avatares em blocos?
O custo também se torna um fator quando se está decidindo adicionar mais um dispositivo à sua coleção.Embora os fones de ouvido possam ser comprados relativamente baratos hoje, os melhores produtos específicos do jogo custam mais de US $ 300.
Nesse caso, a maioria das pessoas prefere jogar slots em um dispositivo móvel e usar consoles para videogames mais avançados.Até que a realidade virtual crie a verdadeira separação em termos de experiência e gráficos, ela não tem um lugar na vida da pessoa comum.
6 - VR ainda deve provar que não é o próximo Google Glass
Lançado em abril de 2012, o Google Glass é um dos maiores fracassos da história recente da tecnologia.Enquanto o Google ainda está vendendo esses dispositivos, ele se saiu muito mal em termos de vendas.
A gigante do mecanismo de busca pensou que as pessoas gostariam de usar seu smartphone na forma de óculos.No entanto, as pessoas permaneceram praticamente contentes em segurar o telefone e armazená -lo no bolso ou na bolsa quando terminar.
O push de VR mais recente, que começou em 2016, seguiu a mesma trajetória do Google Glass.Atualmente, apenas uma pequena porcentagem de pessoas está comprando produtos de realidade virtual hoje.
É possível que a RV decida de repente nos próximos anos.No entanto, as chances de isso acontecer em breve não são muito altas.
A realidade virtual é semelhante ao Google Glass, pois promete um benefício óbvio: entretenimento realista que o coloca na primeira fila.A verdade, porém, é que os gráficos de VR não se diferenciam o suficiente dos smartphones.
7 - A realidade virtual ainda precisa de mais tempo
Mencionei anteriormente como o conceito de realidade virtual está disponível desde a década de 1950.Demorou três décadas para que as empresas fizessem o primeiro esforço real para oferecer VR aos consumidores na década de 1980.
As principais empresas como a Sony e o Facebook criaram um renascimento em meados de 2010.Esta campanha ainda está acontecendo sem indicação clara de como terminará.
Mas mesmo com grandes jogadores no espaço, parece que a realidade virtual ainda precisa de mais tempo antes de ser aceita em uma escala mais ampla.Precisamos apenas analisar outras formas de tecnologia para validar esse ponto.
As máquinas caça -níqueis eram apenas um divertido jogo de novidade nos bares na década de 1890.Esses jogos experimentaram uma enorme atualização quando os slots de vídeo ficaram disponíveis na década de 1970.
Mesmo assim, o jogador médio não confiava imediatamente em máquinas caça -níqueis.Não foi até os anos 80 que os jogadores realmente adotaram slots de vídeo e a indústria decolou.
A Motorola se tornou o primeiro telefone celular disponível comercialmente em 1973. Mas esses grandes produtos portáteis eram extremamente inconvenientes e não podiam ser armazenados.
Não foi até meados dos anos 2000 quando o consumidor médio começou a comprar telefones celulares.O mercado finalmente cresceu em 2009, quando o iPhone da Apple foi lançado.
Os PCs estavam disponíveis já em meados da década de 1970.No entanto, a maioria das pessoas não começou a comprar computadores até duas décadas depois.
É difícil dizer exatamente qual desses caminhos a realidade virtual seguirá.Meu palpite é que ele estará em algum lugar entre o mercado de smartphones e PC (ou seja, 8 a 12 anos) em termos de adoção em massa.
A indústria de jogos de RV pode se tornar relevante?
A realidade virtual não foi um sucesso imediato no mercado de consumidores.Poucas pessoas estão comprando fones de ouvido ou jogando jogos de cassino online VR.
Mas há sinais de que a adoção pode estar chegando em um futuro próximo.Aqui estão as principais razões pelas quais você pode esperar que os jogos de cassino de realidade virtual sejam populares em algum momento.
Possibilidades de jogo sem fim
A coisa emocionante sobre a tecnologia VR é que ela é diferente do que está disponível hoje.Dispositivos e TVs móveis podem exibir ótimos gráficos, mas ainda não o colocam no meio da ação.
A realidade virtual, por outro lado, não possui uma tela que o separa do conteúdo.Em vez disso, essa tecnologia faz você se sentir como se tudo estivesse acontecendo ao seu redor.
Posso pensar em inúmeras maneiras pelas quais isso melhorará a experiência de jogos de cassino.Aqui estão exemplos do que a VR pode fazer para uma rodada de bônus de slots:
- O slot da casa assombrada exige que você tente escapar de uma mansão assustadora abrindo as portas.
- O jogo com tema de corrida vê que você corre outros concorrentes em um modo realista em primeira pessoa.
- O slot de basquete exige que você atire em três pontos para ganhar créditos.
É fácil ver como a realidade virtual pode ser ótima para slots e outros jogos de cassino.Só precisamos da tecnologia para corresponder ao potencial.
As vendas de fones de ouvido estão aumentando lentamente
Eu mencionei repetidamente como os fones de ouvido não estão em alta demanda.Mas as vendas vêm aumentando desde que os sistemas de RV chegavam às prateleiras em 2016.
Você pode ver uma tendência crescente com base no Números de Statista:
- 2016 = 10,1 milhões de fones de ouvido VR vendidos
- 2017 = 21,6 milhões vendidos
- 2018 = 34,1 milhões projetados
- 2019 = 46,7 milhões projetados
- 2020 = 72 milhões projetados
Você pode ver que o número de pessoas que compram fones de ouvido dobram até 2020. O aumento das vendas significa que haverá mais demanda por jogos de cassino de realidade virtual.
As empresas de jogos e os cassinos devem estar mais motivados a oferecer jogos de RV com consumidores adicionais no espaço.Essa tendência ajudará a resolver o problema mencionado de jogos limitados.
Fones de ouvido são mais acessíveis
Os produtos de tecnologia são muito caros quando são introduzidos.Isso pode ser visto com consoles de videogame, smartphones e tablets.
Mas os novos produtos de tecnologia também se tornam mais baratos, à medida que as empresas elaboram os bugs e melhoram seus processos de fabricação.
Os fones de ouvido de realidade virtual estão seguindo o mesmo caminho, porque estão se tornando mais baratos a cada ano.Oculus Rift, do Facebook, estreou em US $ 599 após seu lançamento em 2016;Este dispositivo custa US $ 399 hoje.
O Vive da HTC era ainda mais caro quando foi lançado em US $ 799 (acessórios incluídos).A Vive e seus acessórios caíram para US $ 499 mais razoáveis.
Obviamente, Oculus Rift e Vive são fones de ouvido de alta qualidade, com fortes recursos de jogos.Você pode encontrar opções ainda mais baratas, desde que não esteja procurando o melhor dos melhores.
Google Daydream (US $ 99), Samsung Gear (US $ 25) e Google Cardboard (US $ 7) são produtos acessíveis que são mais atraentes para a multidão casual.
A tecnologia VR continua melhorando
Uma das principais razões pelas quais a realidade virtual não conseguiu decolar nos anos 80 é porque a tecnologia era muito ruim.Produtos como o garoto virtual da Nintendo apresentavam molduras lentas, atraso horrível e gráficos de polígonos de dois tons.
Obviamente, o que está disponível hoje é muito melhor do que o que as pessoas tiveram que escolher em três décadas atrás.Mas definitivamente ainda há melhorias a serem feitas nos jogos e além.
Obviamente, a realidade virtual não é a primeira tecnologia a exigir uma curva de desenvolvimento.Tudo, desde dispositivos móveis a televisores, levou décadas para chegar ao ponto em que estão hoje.
Eu acredito plenamente que a realidade virtual acabará por oferecer a experiência estelar que as pessoas imaginam.Levará mais tempo para que essa melhoria seja realizada.
As principais empresas de jogos e tecnologia estão se envolvendo
A VR não é um conceito obscuro que gira em torno de empresas de tecnologia sem nome.Em vez disso, gigantes como Facebook, Google, Samsung e Sony estão dirigindo a indústria.
Vi mais comerciais para o Oculus do Google no mês passado do que para a realidade virtual em qualquer outro momento.Esse é exatamente o tipo de publicidade que a RV precisa alcançar consumidores regulares.
Também é bom ver empresas de jogos de cassinos como PokerStars e Netent no espaço.A Netent lançou apenas alguns slots, enquanto o PokerStars VR está atualmente em teste beta.Mas se essas tentativas iniciais se sairem bem, mais empresas poderão ser incentivadas a se envolver.
Conclusão
O jogo de realidade virtual tem sido a obscuridade relativa nos últimos anos.O movimento limitado no espaço é de admirar quando/se a VR se tornará uma parte maior dos jogos online.
Atualmente, vários fatores estão impedindo a realidade virtual de se tornarem mais arraigados no jogo.
O maior problema é que não há cassinos, sites de poker e jogos disponíveis.É difícil para alguém ficar empolgado com o jogo VR quando eles têm apenas 2-3 sites para escolher.
Mesmo que houvesse mais opções de jogos, a maioria das pessoas não possui fone de ouvido de qualquer maneira.Apenas 0,26% das pessoas em todo o mundo compraram um fone de ouvido VR em 2017. Compare isso com a forma como 20% do mundo comprou um smartphone no ano passado.
Isso leva a outro problema, pois muitas pessoas ainda estão bem com o uso de smartphones, tablets, PCs e consoles de jogos.A experiência de realidade virtual não se mostrou grande o suficiente para mover as massas para a compra de um fone de ouvido.
É muito possível que o mais recente impulso da realidade virtual possa acabar como o Google Glass e não conseguir entender.Por outro lado, há sinais de que a adoção pode estar chegando.
As vendas de fones de ouvido devem dobrar nos próximos dois anos.O aumento das vendas coincidirá com os fones de ouvido se tornando cada vez mais acessíveis.
Também é um bom sinal de que empresas proeminentes como Google, Samsung, Facebook e Sony estão envolvidas.Esses gigantes da tecnologia têm fundos para levar a RV para a adoção.
A experiência de realidade virtual também melhorou ao longo dos anos.O jogo VR pode se tornar mais popular se melhorias suficientes forem vistas no futuro próximo.
É impossível dizer exatamente quando essa tecnologia superará suas desvantagens e ficará arraigada no jogo.
Mas tenho certeza de que a realidade virtual acabará se tornando popular entre os jogadores.A experiência realista potencial tem muito potencial para ser ignorada.